最新調査:店舗の会員証、前年比で最も急増した「レジ前のトラブル」とは?
「物理カードでなくアプリなら作る」層が2023年から連続増加し、3人に1人以上に
困りごとからは企業努力と利用人口増が見え隠れも
2026年5月20日
店舗集客や販促を目的とした企業のOMOアプリ開発やマーケティング支援、ソリューション導入において300以上の実績を持つ株式会社アイリッジ(本社:東京都港区、代表取締役社長:小田 健太郎、東京証券取引所グロース:3917、以下「アイリッジ」)は、15歳から69歳の男女257名を対象に「アプリ会員証に関するアンケート」を実施し、調査結果をまとめましたのでお知らせします。
企業のDX推進やペーパーレス化を背景に、店舗の会員証の「アプリ移行」が進んでいます。本調査では、生活者のアプリ会員証に対する作成意向が年々増加していることや、日常利用が定着したからこそ直面している「レジ前での新たなトラブル」、そしてアプリがアンインストール(断捨離)されるシビアな基準などが浮き彫りになりました。
・ホワイトペーパー: https://iridge.jp/content/report_usage-app-membership-card-2026/
調査結果ダイジェスト
・会員証は「アプリなら作る」層が調査開始以降連続増加。形態を問わない層は年々減少
・アプリ削除の背景に「操作不満」。約半数が起動の遅さやタイパの悪さを理由に断捨離
・困りごとから見える企業の明暗。前年比で最も急増した「レジ前のトラブル」とは?
会員証は「アプリなら作る」層が調査開始以降連続増加。形態を問わない層は年々減少

・形態ごとの会員証の作成意向については、約8割の生活者が「形態はどちらでも構わない」または「形態がアプリであれば作成したい」と回答
・前年比では「形態はどちらでも構わない」人が約3ポイント減少する一方で、「形態がアプリなら作成したい」人の割合が2ポイント増加している
・2023年に調査を開始して以降、この傾向は続いており、年々生活者の中でアプリ会員証の顧客体験価値が高まっている様子が数値からも鮮明になっている
アプリ削除の背景に「操作不満」。約半数が起動の遅さやタイパの悪さを理由に断捨離

・あまり使わない会員証アプリをアンインストールする基準では、「その店舗へ行かなくなったから」(利用頻度要因:57%)が最多だった
・次いで多かったのが「ポイントの有効期限が切れた、または貯まらなくなったから」(ポイント要因:35%)
・そして「アプリの起動が遅い、または動作が不安定だから」、「ログインや会員証の表示に手間がかかる」、「アプリが使いづらい」など、アプリ動作要因群も合計で49%と約半数のアンインストールのきっかけとなっている
・UX(操作性)を保つことは、タイパを重視する現代の生活者に「即断捨離」されないための不可欠な要素と言える
困りごとから見える企業の明暗。前年比で最も急増した「レジ前のトラブル」とは?

・8割強の生活者が、アプリ会員証に困りごとや改善要望を感じており、対前年でも割合が微増していることから、アプリ体験への評価基準が厳しくなっていることがうかがえる
・具体的には「電波が悪くてアプリが起動できない」が最多の29%、以下「決済、ポイント付与、クーポン処理等でエラーになることがある」(27%)、「利用時に頻繁なログインが求められる」(23%)といった課題が挙げられている
・前年比で見ると、ポイントと決済で「複数回のスキャンを求められる(24%→19%)」という不満は減少しており、大手企業を中心にPOS連携(バーコード統一)などの改善が進んでいる成果が見て取れる
・一方、前年比で最も急増した不満が「決済等でエラーになる(19%→27%)」。こちらは日常的な利用人口が激増した結果、新たなUXストレスとして顕在化していると推察される
コメント
今回の調査から、アプリ会員証の日常生活への定着が進み、会員証作成意向も持ってもらいやすいことが確認できました。しかし同時に、よりよい体験を提供するアプリも増えているなかで、アプリの挙動や操作性に対する評価は年々シビアになっていることも見えてきました。レジ前での少しの通信エラーやログインの手間が頻発すれば、せっかく獲得した顧客を離脱させてしまうリスクにもつながります。企業にとっては、アプリをリリースして終わりではなく、常にストレスフリーなUI/UXへ改善し続けることが、LTV(顧客生涯価値)向上の絶対条件と言えるでしょう。
アイリッジでは今後も、最適な顧客コミュニケーションを実現する「APPBOX」やUI/UX支援を通じて、企業の課題解決とビジネス成長に貢献してまいります。
調査項目
・日常的に利用している会員証(全体・年代別クロス集計)
・会員証の形態による作成意向の違い
・会員証を作成する理由(全体・年代別)
・会員証やポイントカードの作成後の利用状況
・会員証の形態による利用頻度の違い
・アプリ会員証をよく利用する店舗の業種(全体・TOP5内訳)
・アプリ会員証で困りごと、改善要望
・あまり使わないアプリ会員証を削除する基準
調査概要
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調査名 |
アプリ会員証に関する調査 |
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対象 |
15歳~69歳の男女 |
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調査期間 |
2026年3月24日~31日 |
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調査方法 |
インターネットリサーチ |
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サンプル数 |
257名 |
APPBOX(アップボックス)とは
「APPBOX」は、外部システムや各種他社ツールとの連携を前提とした設計思想を持つ、拡張性に優れたアプリビジネスプラットフォームです。必要なモジュール(SDK)を組み合わせて使うことができ、「標準機能で素早いアプリ立ち上げ」「工数/工期を抑えたカスタマイズ」「ベンダーフリーで内製化も妨げない機能拡張」「高速PDCAを可能にするマーケティング支援機能」「『APPBOXコネクト』をはじめとする柔軟な他社連携・カスタマイズ」の5つの価値を提供します。
https://iridge.jp/service/appbox/
アイリッジのアプリ成長支援サービスについて
アプリマーケティングやアプリの体験価値向上を目的として、データに基づいた戦略策定から実行支援、UX改善までをワンストップで提供します。行動データと定量・定性データ分析を組み合わせることで、最適なユーザー体験を設計し効果的なマーケティング施策でアプリの成長を加速させるご支援サービスを提供しています。
■主なご支援内容
・アプリマーケティング伴走支援
アプリの立ち上げやリニューアルを含む戦略支援から、リリース後のマーケティング戦略及びコミュニケーション設計・マーケティング運用の伴走支援など、スポットからトータルまで、アプリの成長を幅広くサポートします。
・UXリサーチ、UXコンサルティング
ユーザー調査やアプリのUIUXに特化したエキスパートレビュー、ユーザー行動データ分析などから課題を可視化し、最適なユーザー体験設計をサポート。UXリサーチやUIUX改善、アプリ利用体験向上のためのコンサルティングを行います。
https://iridge.jp/service/app_growth/
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